カテゴリー:REPORT
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製造業向けVRデザインレビューシステム「pronoDR バージョン3.0」製品発表会レポート。最大15倍のデータ変換速度向上、表示機能強化などで、DRの精度向上を実現
2020年4月24日、製造業向けVRデザインレビューシステム「pronoDR バージョン3.0」が、株式会社プロノハーツから発売された。「pronoDR」は、製造業向けに開発された、VRを活用したデザインレビューシステム…詳細を見る -
パラメトリックモデリングとは:SOLIDWORKSなどの場合――パラメトリックモデリング超入門(10)
連載最終回は引き続き、パラメトリックモデリングについて解説する。(執筆:小林由美) 今回は、前回少し名前を出した、「CATIA」、「SOLIDWORKS」、「Creo Parametric」(旧 Pro/ENGIN…詳細を見る -
パラメトリックモデリングとは:Fusion 360の場合――パラメトリックモデリング超入門(9)
これまでは、スケッチ拘束について説明してきた。今回からは、3Dモデリングでの留意点の解説に移る。パラメトリックモデリングというのは、「パラメーター(数値)」で管理をするモデリングのことを指す。以降ではそれが具体的にどうい…詳細を見る -
図形を左右対称にする、「ミラー」の拘束――パラメトリックモデリング超入門(8)
今回は「ミラー」の拘束について解説する。(執筆:小林由美) ミラーは任意の軸を境に、左右の図形が同じ位置、同じ寸法になるようにする拘束だ。大抵の3D CADのスケッチ機能についている。図形が左右対称であることが分かり切…詳細を見る -
スロット穴の作図――パラメトリックモデリング超入門(7)
今回はスロット穴の作図をしながら、修正コマンドや拘束について解説していく。(執筆:小林由美) 今は自動作図ができるけれど…… 以下は、スロット穴という、直線によって結合された2つの円弧で構成される穴だ。Fusio…詳細を見る -
トリムと延長コマンドと拘束関係――パラメトリックモデリング超入門(6)
前回 は、「一致」や「接線」など、点や線をくっつける拘束について紹介した。今回は図形の修正と拘束について解説する。(執筆:小林由美) 修正系のコマンドを使った図形編集 CADのスケッチ機能には、丸や四角が描ける機…詳細を見る -
図を修正する際の拘束――パラメトリックモデリング超入門(5)
前回は、円を描画しながら、寸法拘束と幾何拘束について解説した。今回は、図形に修正を加えていくときによく使う拘束を中心に説明していく。(執筆:小林由美) 離れた要素をくっつける方法 3D CADでは作図した形状が閉じて…詳細を見る -
円の作図と拘束のいろいろ――パラメトリックモデリング超入門(4)
前回は、CADでの寸法拘束や幾何拘束の基本について解説してから、四角の描画をしてきた。今回は、円を描画しながら寸法拘束と幾何拘束について解説していく。(執筆:小林由美) 円を加えたり、増やしたりする 機械部品には…詳細を見る -
完全拘束とは何か―― パラメトリックモデリング超入門(3)
前回は 、CADでのモデリングにおける基準の考え方について説明した。今回はその知識を基本にして、寸法拘束や幾何拘束について解説していく。(執筆:小林由美) 寸法拘束とは パラメトリック3D CADではスケッチ(線画)…詳細を見る -
モデリング原点を統一しよう――パラメトリックモデリング超入門(2)
ダイレクトモデラーやCG系ソフトウェアに慣れている方だと、基準を決めてモデリングするやり方になじみがない方も多いと思う。今回は、機械系の3Dモデリングで大事になる、基準の決め方について解説する。(執筆:小林由美) …詳細を見る